約 3,651,011 件
https://w.atwiki.jp/hellgate_london/pages/419.html
Max's Molten Metal Projector [部分編集] Category Unique Item Class Hunter Type Rocket Pistol Item Level 19 Require Level 14 Damage Type Physical Direct 6-8 Fire Splash 2-3/2.5m Rate of fire 60 shots/min Interrupt Strength 11 Critical Chance 6% Critical Damage 50% Range 20m Stun Attack Strength 98 Equip Cost 21 Accu, 11 Will Modification Fuel(2) Special Attributes Adds 98 to Stun Attack Strength Critical Chance Bonus +6% Adds 11% Fire Damage Increases Damage by 22% ※上記に画像がないときはアイテム名.jpgでアップロードしてください。 [部分編集] Special Attributes 固定 Affix名 効果 ★ Roundhouse? Adds 94-105 to Stun Attack Strength ★ Avenger s? Critical Chance Bonus +5-6% ★ Flaming? Adds 10-12% Fire Damage ★ Sacred? Increases Damage by 22-24% [部分編集] ・追加画像blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 関連ページ Unique Hunter Weapons XM42 Convection Bolter
https://w.atwiki.jp/project_rsa/pages/16.html
最近更新 2012/07/24 PROJECT RSA HOMEPAGE OPEN!!! 站内搜索 検索 留言板 名前 コメント すべてのコメントを見る 联络管理人
https://w.atwiki.jp/niconicokaraokedb/pages/879.html
project megawasabi ふろしえくとめかわさひ【登録タグ クリエイター 作ふ】 曲一覧 目を閉じないで 東京ウィザード しあわせな気持ち SELDOM コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/medicom/pages/14.html
危険度1『取り扱い注意』 危険度2『細心の注意、もしくは経年劣化の可能性大』 危険度3『難しい不具合がある、もしくは経年劣化中』 危険度4『経年劣化の影響が著しい』 危険度5『早い段階で致命的な経年劣化を引き起こす』 ■Project BM!■(通称 PBM) □001 仮面ライダーTHE FIRST 1号(危険4 アンテナ損傷、劣化超注意。初回FIRST2号購入券付属) □002 仮面ライダーTHE FIRST 2号(危険度4 アンテナ損傷、劣化超注意) □003 仮面ライダー響鬼(危険度3 スーツ脱着不可、癒着・塗装剥離超注意。初回響鬼紅・ヒビキ人間体購入券付属) □004 仮面ライダー響鬼紅(危険度1 スーツ脱着不可) □005 ヒビキ 人間体(危険度3 ジャケット劣化要注意、色移り注意) □006 仮面ライダーカブト ライダーフォーム(危険度4 脱着不可、退色・劣化超注意、素体が脆い。初回天道・ダーク購入券付属) □007 ダークカブト ライダーフォーム(危険度4 スーツ脱着不可、スーツ劣化超注意、素体が脆い) □008 天道総司 □009 仮面ライダーTHE NEXT 1号(危険度3 アンテナ損傷注意、劣化要注意。初回NEXT2号購入券付属) □010 仮面ライダーTHE NEXT 2号(危険度3 アンテナ損傷注意、劣化要注意) □011 仮面ライダーTHE NEXT V3(危険度4 、スーツ劣化要注意、損傷、色移り注意、留め金が溶ける。初回ショッカーR購入券付属) □012 仮面ライダーTHE NEXT ショッカーライダー(危険度3 アンテナ損傷注意、劣化要注意) □013 ルルーシュ・ランペルージ □014 本郷猛 NEXT版(危険度3 ジャケット劣化要注意。誌上限定とサイン付きWEB通販限定) □015 仮面ライダー電王 ソードフォーム(危険度4 スーツ脱着×、劣化超注意、アンテナ損傷注意。初回モモタロス・プラットフォーム購入券) □016 仮面ライダー電王 プラットフォーム(危険度4 スーツ脱着不可、劣化超注意) □017 モモタロス(危険度3 スーツ脱着不可、劣化要注意) □018 ゼロ □019 仮面ライダーネガ電王(危険度4 スーツ脱着不可、劣化超注意、アンテナ損傷注意。初回ネガタロス購入券付属) □020 ネガタロス(危険度3 スーツ脱着不可、劣化要注意) □021 刹那・F・セイエイ(プレミアムバンダイ限定) □022 仮面ライダーNEW電王(危険度4 スーツ脱着不可、ほぼ必ず退色する、劣化要注意) □023 モモタロス 未契約Ver.(危険度3 スーツ脱着不可、劣化要注意。WEB通販限定) □024 仮面ライダーキバ(危険度3 スーツ脱着不可、スーツ膝下損傷に注意、ベルト退色要注意。初回紅渡購入券付属) □025 紅渡(危険度3 ベルトの退色に要注意) □026 仮面ライダーディケイド(危険度3 スーツ脱着不可、スーツが変色する。初回門矢士・コンプリフォーム購入券付属) □027 門矢士 □028 仮面ライダーディケイド コンプリートフォーム(危険度2 スーツ脱着不可、個体差が激しい) □029 ウルトラマンティガ(危険度1 スーツ脱着不可。初回レナ隊員購入券付属) □030 金田正太郎(危険度3 スーツ劣化要注意。21年に再販あり) □031 レナ隊員(危険度3 スーツ劣化要注意) □032 仮面ライダーW サイクロンジョーカー(危険度1 スーツ脱着不可。初回左翔太郎・フィリップ・ヒートメタル購入券付属) □033 ウルトラマンゼロ(危険度4 スーツ脱着不可、経年劣化でスーツが縮む、劣化超注意) □034 ウルトラマンベリアル(危険度3 スーツ脱着不可、劣化要注意) □035 左翔太郎(危険度3 スーツ劣化要注意) □036 フィリップ □037 仮面ライダーW ヒートメタル(危険度3 スーツ脱着不可、退色に要注意) □038 仮面ライダーW ルナトリガー(危険度3 スーツ脱着不可、スーツが変色する。初回ファングジョーカー購入券付属) □039 ウルトラマンメビウス(危険度1 スーツ脱着不可。初回ヒビノミライ購入券付属) □040 島鉄雄 □041 ヒビノ・ミライ(危険度3 スーツ劣化要注意) □042 仮面ライダーW ファングジョーカー(危険度1 スーツ脱着不可) □043 ダークロプスゼロ(危険度4 スーツ脱着不可、経年劣化でスーツが縮む、劣化超注意) □044 仮面ライダースカル(危険度1 スーツ脱着不可。初回ジョーカー購入券付属) □045 ウルトラマンダイナ フラッシュタイプ(危険度3 スーツ脱着不可、経年劣化でスーツが縮む。初回アスカシン購入券付属) □046 カイザーベリアル(危険度3 スーツ脱着不可、マントの重量でスーツが痛む、劣化要注意) □047 仮面ライダージョーカー(危険度1 スーツ脱着不可) □048 仮面ライダーオーズ タトバコンボ(危険度1 スーツ脱着不可) □049 ウルティメイトゼロ(危険度3 スーツ脱着不可、劣化要注意) □050 ブラーザーズマント(危険度1 装飾紛失に注意。マントのみのオプション販売) □051 アスカ・シン(危険度4 スーツ劣化超注意) □052 仮面ライダーオーズ ラトラーターコンボ(危険度3 スーツ脱着×、変色に要注意。メダルの色がおかしいのは仕様。PC限定) □053 火野映司(PC限定) □054 ウルトラマンヒカリ危険度1 スーツ脱着不可) □055 鳴海荘吉(PC限定) □056 仮面ライダーオーズ ガタキリバ コンボ(危険度1 スーツ脱着不可) □057 アンク(危険度3 スーツ劣化注意、右手首退色に注意、PC限定) □058 仮面ライダーバース(危険度1 スーツ脱着不可。PC限定) □059 伊達明(PC限定) □060 ゴーカイレッド(危険度3 スーツの金塗装が激しく退色する) □061 ハンターナイト ツルギ(危険度1 スーツ脱着不可。PC限定) □062 アカレンジャー(危険度1 スーツ脱着不可。PC限定) □063 うずまきナルト □064 うちはサスケ □065 シンケンレッド(危険度1 スーツ脱着不可。Amazon限定) □066 仮面ライダーフォーゼ ベースステイツ(危険度3 スーツ脱着不可、変色・破損に要注意) □067 如月弦太朗(PC限定) □068 浜田雅功(プレミアムバンダイ限定) □069 松本人志(プレミアムバンダイ限定) □070 フォーゼモジュールセット(PC限定) □071 仮面ライダーメテオ(危険度1 スーツ脱着不可。PC限定) □072 仮面ライダーディケイド 激情態(危険度1 スーツ脱着不可。PC限定) □073 仮面ライダーフォーゼ コズミックステイツ(危険度1 スーツ脱着不可。PC限定) □074 仮面ライダーフォーゼ エレキステイツ(危険度2 スーツ脱着不可、装飾破損注意。PC限定) □075 仮面ライダーウィザード フレイムスタイル(危険度3 スーツ脱着不可、劣化要注意) □076 宇宙刑事ギャバン type G(危険度3 スーツ脱着不可、塗装剥がれ要注意。PC限定)
https://w.atwiki.jp/toriwake/pages/13.html
toriwake projectとは? 頭領のtoriwakeが作った企画で在る。 toriwake自身が行動する事は少ない。 主に、toriwakeが企画,イベントを考え、ソレを行動に移す。 ラジオの生放送や実況の生放送等、"生"に拘って活動して居る。 toriwake曰く「『ポッドキャスティング』の機能も使いたいね。」と語る。 "toriwake"とは? ある人物の口癖「取り分け...」から、ローマ字にして出来た。 amebro内のUp主のブログタイトルでの活躍だったが、ある日を境に『toriake project』とまで変わった。 Up主曰く「こんな"形"にまで成るとは、思いもしなかった。気分でやってきた事が....ね。」と言うも、精力的に活動して居る。
https://w.atwiki.jp/prmmjp/pages/291.html
ようこそProject Reality日本wikiへ 本wikiはBATTLEFIELDシリーズ第三作目 BATTLEFIELD2のリアル化計画MOD、Project Realityの日本語wikiです。 ブックマークは http //www4.atwiki.jp/prmmjp/ にお願いします。 現在のバージョンはv0.917です編集者の独り言: トップページを記述変更のため挿げ替え、旧ページからリダイレクトしてます。ゲームモードページにCo-Operativeの項目を追加。 v0.917がGMT+9 00 4月10日6時17分にリリースされました。 wiki内は完全にv0.917に対応していません。 コメント欄はKilled in Actのようです。 質問がある際にはFAQやらそれぞれのページに書き込んじゃっても問題ないらしい。 当サイトのバナーです。リンクを張る際にご利用ください。BF2 BHD Projectのmoyu氏に製作していただきました! アクセスカウンター
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/1966.html
TIGER&BUNNY SINGLE RELAY PROJECT CIRCUIT OF HERO Vol.7 TIGER&BUNNY SINGLE RELAY PROJECT CIRCUIT OF HERO Vol.7 アーティスト ファイヤーエンブレム(津田健次郎)→ワイルドタイガー(平田広明) 発売日 2014年8月27日 レーベル ランティス デイリー最高順位 9位(2014年8月27日) 週間最高順位 18位(2014年9月2日) 月間最高順位 49位(2014年8月) 年間最高順位 331位(2014年) 初動売上 3416 累計売上 3797 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 レッツゴー乙女道 TIGER&BUNNY キャラソン ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 9/2 18 新 3416 3416 2014年8月 49 新 3416 3416 2 9/9 ↓ 381 3797 関連CD TIGER&BUNNY SINGLE RELAY PROJECT CIRCUIT OF HEROTIGER&BUNNY SINGLE RELAY PROJECT CIRCUIT OF HERO Vol.6 TIGER&BUNNY SINGLE RELAY PROJECT CIRCUIT OF HERO Vol.8
https://w.atwiki.jp/otomadstar/pages/1598.html
▽タグ一覧 2024年 カラオケ スマホアス比 ビガビガ戦法 ホモガキ 合唱 曲が素材シリーズ 淫夢界隈ジャンル 真夏の夜の淫夢 野獣先輩 音MAD素材 ニコニコで【田所浩二(東方project)】タグを検索する ニコニコで【たどころこうじ♪】タグを検索する 概要 田所浩二♪ 原口沙輔♪ えいりな刃物♪ 任意の7字♪
https://w.atwiki.jp/psp_scene/pages/2.html
全般 TOP chat Project - FILE_LINK Project - About Project - Member Project - Talk Project - FILE_LINK ここを編集
https://w.atwiki.jp/kgh07155/pages/16.html
ChatProject開発メモ Delphi 6 Personalで開発中のChatProjectについての覚書。 CONTENTS 接続処理 多人数チャット 接続処理 Internetタブより、コンポーネントを選んでフォームに配置する。 サーバ用ならばServersocket。 クライアント用ならばClientsocket。 サーバ・クライアント兼用ならば両方。以降の処理も、サーバ用かクライアント用かで条件分岐し処理する。 IPアドレスとポート番号を指定する。 サーバの場合、ServerSocket.Portにポート番号をセット。 クライアントの場合、ClientSocket.AddressにサーバのIPアドレス、 ClientSocket.Portにポート番号をセット。 SocketをOpenする、またはActiveプロパティをTrueにする。 サーバの場合、ServerSocket.Open、またはServerSocket.Active = True。 クライアントの場合、ClientSocket.Open、またはClientSocket.Active = True。 var IsServer Boolean; // 起動モードフラグ。True=サーバ、False=クライアント。 procedure TForm1.Button1Click(Sender TObject); begin if IsServer then // サーバモードならば begin ServerSocket1.Port = 0; // ポート番号指定 ServerSocket1.Open; // サーバとして通信オープン end else // クライアントモードならば begin ClientSocket1.Address = 127.0.0.1 ; // IPアドレス指定 ClientSocket1.Port = 0; // ポート番号指定 ClientSocket1.Open; // クライアントとして通信オープン end; end; 多人数チャット 接続を管理しているのはサーバなので、サーバがクライアント間の送受信を仲介する。 ServerSocket.ServerTypeをstNonBlockingに設定。 サーバに接続中のクライアント数は、ServerSocket.Socket.ActiveConnectionsで取得可能。 サーバがデータを送信する際は、全クライアントにデータ送信する。 クライアントがデータを送信する際は、クライアントが送信したデータをサーバが一度うけとり、全クライアントに送信しなおす。この方法では送信に時間がかかる場合もあるが、全てのクライアントで同期が取れる。 var IsServer Boolean; // 起動モードフラグ。True=サーバ、False=クライアント。 procedure TForm1.Edit1KeyPress(Sender TObject; var Key Char); var i Integer; begin if Key = #13 then // Enterキーが押された場合 begin if IsServer then // サーバモードなら、 begin Memo1.Lines.Add(Edit1.Text); // 自身のメッセージを表示 for i = 0 to ServerSocket1.Socket.ActiveConnections - 1 do ServerSocket1.Socket.Connections[i].SendText(Edit1.Text); // 全クライアントに送信 end else // クライアントモードならば ClientSocket.Socket.SendText(str); // サーバにメッセージ送信 Edit1.Text = ; // 送信したメッセージは消去 end; end; procedure TForm1.ClientSocket1Read(Sender TObject; Socket TCustomWinSocket); // クライアントモードでメッセージを受信した場合 begin Memo1.Lines.Add(Socket.ReceiveText); // サーバから受信したメッセージを表示 end; procedure TForm1.ServerSocket1ClientRead(Sender TObject; Socket TCustomWinSocket); // サーバモードでメッセージを受信した場合 var str String; i Integer; begin str = Socket.ReceiveText; Memo1.Lines.Add(str); // クライアントから受信したメッセージを表示 for i = 0 to ServerSocket1.Socket.ActiveConnections - 1 do // 受信メッセージを ServerSocket1.Socket.Connections[i].SendText(str); // 全クライアントに送信 end;